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ネタ別索引(週刊少年チャンピオン) あ行 【あが…ん…】 【アビィ】 【アフロ】 【アマギン】 【雨宮さんがショックで7歳児に!】 【アンチェイン】 【イケてるわ】 【石喰い】 【IZO】 【痛ガキ】 【嘘です】 【裏返る】 【エイケニスト】 【A犬】 【NGワード:単行本化】 【絵はプロレベル。話はまんがをバカにしているとしか思えません。】 【教えてあげません】 【鬼棍棒】 【汚物】 【オメコ喰いたい】 【オレはこいつらとは違う…】 【終わらない夏休み】 【御曹司】 か行 【科学はどうでもいい。問題はパンツが脱がせられるかどうかだ】 【核実験場】 【柏木】 【カレー】 【キガタ】 【キサマ等のいる場所は既に我々が2000年前に通過した場所だッッッ】 【熊田さん】 【栗木拓次】 【クレしん「厄いわね」事件】 【黒くなる】 【黒豚】 【拳銃自殺祭り】 【護身】 【コンボ】 さ行 【SAGA】 【サムライ】 【サムワン海王】 【シェリス・アジャーニ】 【シコルスキー】 【ジャガッタ】 【ジャックは!?】 【集団土下座事件】 【上級者】 【昭和】 【シンクロニティ】 【スクライダー】 【スゴイね、人体】 【スナッチする/スナる】 【窃ない】 【全選手入場】 【そこをガツンだ!】 【そんなふうに考えていた時期が俺にもありました】 た行 【大戦鬼】 【高虎校長】 【蛸】 【ちくしょうこの酒井梅安!】 【チャンピオン黄金期】 【チャンピオン紳士】 【チャンピオンの逆法則(ジンクス)】 【チャンピオンの連載は打ち切りが決まると面白くなる】 【チンポチャーシュー】 【デジタリアン】 【デス様】 【でも おれは まちがってるほうにいくわ】 【電子レンジ】 【てんむすは糞漫画】 【トイレ】 【どうでもいい】 な行 【なかったことにしてください】 【夏休み】 【なんだか知らんが、とにかくよし!】 【二宮清純/談】 【ネタバレ:イカ娘可愛い】 は行 【パール】 【ハウス最強】 【バカ】 【バキしか読まない】 【伯林裁判】 【速さが足りない!】 【バランス】 【パンタ】 【復ッ活ッ!範馬刃牙復活ッッ!範馬刃牙復活ッッ!範馬刃牙復活ッッ!範(ry】 【特攻のユタ】 【プログさん】 【僕たちは仲間!!! うっしゃあーーーーっ】 ま行 【まあ、御大のことだから 】 【マーティン・ジグマール】 【まだ決めてない】 【間違った方が正解だーッ!】 【箕条晶】 【モアたん】 【モツカレ】 【本部以蔵】 【諸Q】 や行 【厄いわね】 【山賢と担当】 ら行 【ラァラァラァ!キャオッ!】 【リアルシャドー】 【理解しない】 【レイプ太郎】 わ行 【YYS】 【わたしのひみつ】 【私の目的はお前の娘の体だった】 その他(数字・記号) 【17歳】 【404】 【4大少年誌】 【552】 【>>232】
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>チャンピオン [Spc,-,U,-,-,1/Sr中HP0にならない.AP:gp+CLx500(1/Sr)] ☆ 馬鹿にならない額ではある。生存能力に自信があるなら取得したくなるかも知れない。しかしながら戦闘不能になれないというのは戦術幅をかなり狭める。 低レベルではちょっとした賭けになるし、高レベルではやっぱりこの額では不足だし、あんまり有益ではないかな。フェイトを上げてドロップ決定に回しても総合的には似たような結果になる気がするし。 -- 灯 (2012-11-27 01 37 51) SKG2でチャンピオンベルトというアイテムを取得するスキルに変更された。戦闘不能になれないという条件はあるものの、精神判定+1Dは魅力的である。 -- 名無しさん (2015-06-23 19 19 59) SG2:[Im,-,U,-,-,1,-/チャンピオンベルト1(U専用)取得] ☆☆☆ AR2Eの性質上、ダメージ付与能力は戦闘終了まで維持しなければならない。さもなくば戦闘を終了できない。逆に言うとカバー・支援役はダメージ役を保護するために倒れることも有り得るわけで、取得には向かない。 精神判定が重要な攻撃役というとイリュージョニスト、《イメージマジック》《イリュージョンマスター》を備えたメイジあたりか。防御役が信頼できるならそのうち取っても良いかも知れない。あとはエリア違いだがカンナギのファンブル防止にも。 -- 灯 (2015-07-15 08 04 06) バードにとっては呪歌判定のダイスを増やせるためとても欲しいスキルとなった。 《シルバリィソング》《マイスター》と重ねれば5d、《アンプロンプチュ》がかなり信頼できるスキルとなる のではあるが、他にグラディエーターで取りたいスキルが無いのであれば、これは転職含め2枠相当となる。 その2枠をフェイトや他のクラススキルにするよりも高効率だと判断できるか、そのキャラが闘技場のチャンピオンであるという経歴を受け入れられるかなど、いろいろ考えた上で計画を練りたいところである。 それにしても、《ハードマインド》といいこれといい、不屈の心を持つ戦士がバードに高い適性を持つというのも不思議な話だ。 -- 名無しさん (2015-07-15 13 10 25) 強力な効果だがチャンピオンベルトのために装備枠が一つ占有されるというデメリットは相応に大きい。 やはり特化者向けのスキルなのだろう。 -- 名無しさん (2019-11-20 10 20 42) ↑チャンピオンベルトは装備品ではない。装備することはできず、携行しているだけで効果を発揮する -- 名無しさん (2019-11-20 22 07 56) PSGを見る限りチャンピオンベルトの種別は装飾品。 -- 名無しさん (2019-11-22 01 30 30) ↑装身具では? -- 名無しさん (2019-11-22 08 21 38) ↑1~3 そんなばかな、と思って確認したら装飾品でした。 精神は割と様々な分野で活躍する能力故に重要性がとんでもなく高い。一般スキル枠が一気に節約できる。 …というか、装備して精神+1のミュージックヘッドセットがあるアーシアンは泣きっ面にビースティングである(更に豊穣の花冠もあるわけで)。 多分きっとエラッタ案件だとは思うけれど、多分きっと来ない気もする。 エラッタすると装備してないとお金が貰えないバグも顕在化してややこしくなる気がするし。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 08 37) 精神+1と精神判定+1Dの有用性は全く別物だし、 アエマの花冠とヘッドセットの装備レベルや値段も全く違うわけだが もしかしてあえてツッコミを入れられることで、見てる人の理解を深める高度な解説だったりするのだろうか…… -- 名無しさん (2019-11-22 11 14 11) 実際のところ、クラススキル枠1つを使っての精神+1D+α、戦闘不能になると効果は失効 枠に対しての効果はそうそうおかしいものではない。純粋な装備品はスキル枠を消費しないのだし 装備品を引き合いに出して比較されるべきは《プラチナムスカーフ》:精神指定とかその辺である ……完全にチャンピオンの項目から外れるので割愛するが。──豊穣の花冠で良いよね! 自身の勘違いを正常な動作と思い込み、現行の動作をバグだと言うのはいささか見苦しいかと -- 名無しさん (2019-11-22 22 47 21) ↑誰も現行の動作=バグとは言ってない。いや一応最後の文に「もし装飾品から装身具に」を付け足せばよかっただろうか。 そもそも称号帯に関してはバランスが遥か彼方に飛んで行ってるから何も言わないであげて。 まぁ、実際地域クラスは公式でも採用についてはGMが決めてもいいとある辺り、ぶっ飛んでいるものがある自覚はあるのだろう…。 実際装備しないでこの効果はかなり強い。交渉事から精神的苦痛に対する耐性まで強化されるわけだから。一般スキル4つ分以上の価値が存在している。 ウォーリアシーフ辺りなんかは精神が低くなりがちな分、これはそれを補うに値すると見ても間違いないと思う。 …一応、GMがこのデータを弄って装身具として扱っても大丈夫だと思うが、非装備時のお金獲得の処理についても決めないと揉めるよ?ということで。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 30 13) 通常スキル何だから一般スキル数枠分の価値があるのはむしろ当たり前だと思うのだが…… そもそも戦闘不能になった時点で効果が切れてしまう以上、これだけに依存して《ベアアップ》あたりはともかく交渉系スキルを完全に切るわけにもいかないわけだし。 結局は自分か他の誰かがとることになると思う。 あと、アリアンロッドのゲームデザイン上精神が低くなりがちだから撮る、というのはあまりよろしくない。中途半端になるだけになりやすい。素直に精神を上げているキャラで取ろう。 加えて、さすがにGMでもルールブックにかかれたことを捻じ曲げるのは原則NGだと思われる。 いやまあ、あなたはそれでいいのかもしれないが……いくらGMに決定権があろうとも普通は認めていいものではない。 -- 名無しさん (2019-11-23 00 04 31) ちなみにタイミング:戦闘不能について気になる記述がある。 「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」、というものだ。 チャンピオンベルトの失効がこの「戦闘不能の処理」に含まれる場合、《パーフェクトボディ》等を使えば防げる可能性がある。 GMに確認しておきたい。 まあ《ラストスタンド》の表記がこのスキルを意識したものな気がするので、多分無理なのだが。 -- 名無しさん (2019-11-26 14 42 12) ↑「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」というのがどこに記載された処理なのか不明だが 少なくとも《パーフェクトボディ》は戦闘不能が発生したしかる後に戦闘不能を解除するスキルであり、 「戦闘不能」という状態が発生している。防げる可能性は逆立ちしてもないのではなかろうか さすがにもう少しルールブック、および各種スキルをしっかり読んでから批評をすべきではないでしょうか -- 名無しさん (2019-11-27 19 40 11) ↑どこにあるかわからないが、と自分もあんまり読んでないことをアピールする当たりツッコミ待ちなのだろうか……? -- 名無しさん (2019-11-27 21 48 18) ↑探したうえで見つからないからである 記載のあるページのソースを出したらどうだろうか? -- 名無しさん (2019-11-27 23 06 09) ↑PSG19ページ「スキルデータの見方」の「●タイミング」の項に該当する記述あり。 タイミング:戦闘不能について「自身が戦闘不能になった直後に使用する。このスキルを使用したのちに、戦闘不能の処理を行う」と記述されている。 -- 名無しさん (2019-11-28 00 58 52) 「戦闘不能の処理」とは戦闘不能に状態を移すものではない あくまで「戦闘不能」に状態が移った後に、基本改訂版①のP.270の処理、 一切のスキルやアクションの使用をできなくなる、等の処理を行うと言う事である 戦闘不能になっていないのであればそもそもタイミング:戦闘不能のスキルの使用条件は満たさない この記載があるのは《ラストアクション》による戦闘不能状態での行動を解決するためであり タイミング:戦闘不能 のスキルが発動しているのは「戦闘不能」の状態で「戦闘不能によるアクション不可等となる処理」を行う前の状態である 戦闘不能となるのを打ち消すスキルはまた別途存在するので、そちらであればつじつまはあう -- 名無しさん (2019-11-28 03 21 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/1046.html
チャンピオンリーグマスター アニメポケモンにおける「ポケモンリーグチャンピオン」のこと。 アニメではポケモンリーグのシステムがゲームとは違うが、彼らに勝利して初めて「ポケモンリーグ殿堂入り」が認められるのは共通である。 ゲームではグリーン及びそれに勝利したレッド・ワタル・ダイゴ・ミクリ・シロナ・アデク・アイリス・カルネ、そしてサン・ムーンの主人公が該当する。なお「この世界」における「チャンピオンリーグマスター」は明かされていない。 ウエロクはチャンピオンリーグマスター、つまりポケモンリーグチャンピオンの大将に匹敵する実力の持ち主と言われていたが、作中ではこのチャンピオンリーグマスターすら自ら戦闘を拒否するほどの強豪あい♪にあっさりブチのめされてしまった。とてもそうは見えないのだが、突っ込んだら負け。
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/106.html
チャンピオン 体術系 転職条件 剣術45000 神術45000 体術60000 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 集中 15 32 200 攻撃力上昇 無音殺 300 37 200 多段斬り 420 42 270 影縛り 380 46 300 麻痺 ソウルバニッシュ 450 32 350 HP吸収 集中 15 32 500 攻撃力上昇 一撃斬り 300 37 300 即死 三段払い 420 42 270 影剣 380 46 300 バニッシュ 320 32 350 HP吸収 キルソード 480 62 230 マインスラッシャ 450 52 260 爆発剣 450 27 320 HP回復 ダイマソン 620 29 230 エルビナ 500 42 250 サーベルクラッシュ 1100 10 390 生命力ダウン 取得可能アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 筋肉増強 20,000 戦闘時の攻撃力を45%上昇させる マックスパワー 意合 12,000 自属性の装備の場合、威力が+50% 属性 エンドブロッキング 12,000 敵の攻撃を20%の確率で無効化する パーフェクトブロッキング 光撃 5,000 クリティカル率が大きく上昇する 狙撃 →チャンピオン 熟練度引継ぎ可能な職業 エンドレスファイター 体術 グランドチャンプ 体術 拳聖 体術 チャンピオン 体術
https://w.atwiki.jp/neopoke/pages/236.html
チャンピオン(未定) 現段階では謎の男ではどうだろうか、という意見が出ています。 ストーリー的にはどうなんでしょう? 謎の男 本スレで仮案出してみました イナバ ナオ 謎多きチャンピオン。 変装をしているが 正体はポケモン博士で ロングヘアの女性。 堅物シリアスキャラを 気取っているが 「わたしは・・・ なぞのおとこだ」 と自己紹介する お馬鹿。 手持ちはシロトス、ユーイン。
https://w.atwiki.jp/riard/pages/120.html
チャンピオン アリーナで使用できるモンスターのきぐるみ。 ハウスペットとして家に設置することもできる。 尚、家具として使いながらアリーナで使用するためには一度銀行かインベントリにある状態でアリーナのドアをクリックしチャンピオンを表示させた後でなければならない。
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/12.html
チャンピオン(略称:王) 高速移動スキルと超威力スキルを併せ持つ前衛キャラクター 長所:残影による機動力の高さを活かした撹乱、一撃必殺の阿修羅覇凰拳は攻城戦の華形スキル。 阿修羅覇凰拳にクールタイムが付与されてしまったため、連発ができなくなってしまったが単体火力ならば阿修羅覇凰拳は未だに健在。防衛時には復帰の難しいHPに変わって味方への支援を代行することも出来る優秀な職。 残影による機動力の高さからEMCマスターとしてかなりのアドバンテージを誇るため、相手のチャンピオンを見かけたらギルドマスターであるという可能性を念頭に置いておく必要がある。 短所:攻撃スキルが阿修羅覇凰拳に偏るため、念属性鎧のキャラクターに弱い。また特性上消耗品の消費が多い 阿修羅覇凰拳は強制無属性のため、念属性鎧に弱く、一発撃つごとに大量にSP回復剤が必要となる。クールタイムが付与されたため敵陣に打ち込んで残影ですぐ離脱という方法が取れなくなったため、使用出来る状況が限定されてしまった。念属性対策としては、相手を「石化」や「凍結」することによって対応することが出来る。が、瞬時に見極めるのは難しくプレイヤーの技術が試される。 ■攻め 前衛に続いて突入、残影で一気に奥まで突破し、相手を撹乱する。特にチャンピオンはギルドマスターキャラとして警戒されているため、たとえマスターキャラでないとしても相手はマスターキャラであることを警戒し、抜けに対して対応する人数を割かなければいけなくなる。 阿修羅を撃つ際はルアフをしておかないとハイドで避けられる、ルアフでも炙れるがサイトよりも効果範囲が狭いため避けられる確率が上がる。念属性鎧の相手に対してフロストダイバースクロールやアイス帽子のフロストノヴァで凍結、シーカーカード挿し盾でのストーンカースをすぐ使えるように常備しておこう。 ■守り 基本的に阿修羅は待ちスキルなので防衛時に活躍しやすい。ロキを抜けたLK、ロキを落とそうとするAX、スクリームジプシーなどキーユニットを確実に落としていく。また残影を活かして、3MAPへの偵察、撹乱も行うのも効果的。 ■ステータス VITを補正込み100、残りはSTR>INT>DEXとポイントを割り振っていくと良い。 阿修羅特化にする場合はVITを減らして、STR>INT>DEXと増やしていくことになるが、VITを削ることにより耐久力が落ち、残影での突破力が下がってしまうため、自分の目指すチャンピオンを明確にした上でステータスを割り振っていこう。一撃の威力を追求するのもチャンピオンならではのロマンではある。 ■装備 ●武器 威力では+7Sカドリールが頭1つ分飛び抜けており、+9スタッフオブカーシング・+8ルナカリゴ・+8達人の鎚の3つは大体同じぐらいの位置にいるため、カドリールが用意出来ない場合は3つの中から安価な既成品を選ぶと良い。 阿修羅は特化カードの効果が乗り、過剰により大きく威力が上がるため、出来る限り過剰武器を用意したい。 ●阿修羅威力特化装備 阿修羅はSP量と特化装備の効果が乗るため威力を上げる装備は様々あるため上を目指すと終わりがない。 逆に威力を上げ過ぎると前衛職のヴァルキリーマントの反射だけでこちらも死んでしまうため、念属性鎧を着ていないLKを落とせる威力(砦補正・人耐性30~50込みで約30K)を目安に考えると良い。 ●詠唱特化装備 上段 ダークイリュージョン挿し真実の愛※上中段装備 中段 ダークイリュージョン挿し真実の愛※上中段装備 下段 長い舌 武器 盾 鎧 スプリントメイル 肩 靴 スプリントシューズ アクセサリー1 スプリントリング アクセサリー1 スプリントリング 上記の装備で詠唱-46%、ディレイ-5%。ブラギクラウンのDEX140で無詠唱となる。 装備とブラギのみで無詠唱が達成できるためブラギ前提で考えるならステータスの自由度も高い。DEXを切れば、INTに多くステータスを割り振る事ができる。 いかに阿修羅が強力でも詠唱できなければ意味がない。特に乱戦で使用する場合は詠唱速度はかなり重要な要素となる。しかし装備の関係上、威力とはトレードオフため前衛系ではなく中衛後衛のキーユニットに確実に打ち込む必要がある。 ■スキル ●阿修羅覇凰拳 見た目の派手さ、威力から攻城戦を代表する華形スキル。 目立つスキルなだけあって警戒され、念属性鎧で大幅に軽減されたり、反射で死んだり、空蝉やカウプでMISSになったり、果てはハイドですら避けられたりもする。一撃ごとに大量にSP回復剤を消費する事になるため、使うからには万全を期し、確実に当てれるようにする必要がある。 具体的にはルアフ・サイトで炙る、FD・FN・SCで「凍結」「石化」にしてから撃つことで成功率を上げることが出来る。 爆裂波動状態で、気弾を5個以上保持している時のみ使用可能 威力はATKと使用時のSP残量に依存、特化カードの効果が乗る 気弾とSPをすべて消費して対象にダメージを与える。使用後、爆裂波動は解除される 威力はSP残量に大きく左右されるため、少ないSPでも発動はできるが威力は期待できない。 使用するSPは多ければ多いほど威力が上がるため、MAXSP量を上げれば威力が上がる。 白羽取りから使用する場合、気弾4個でも使用可 必中 詠唱妨害あり 強制無属性 相手が念属性(ゴーストリング挿し鎧)の場合、ダメージが約1/4となる※正確に計算すると違います。あくまで目安です 強制無属性だが、スパイダーウェブ+火属性付与阿修羅だと何故かダメージが2倍になる 使用後10秒間、SPがゼロのまま回復不可となる 回復剤、ソウルチェンジ、魂、息吹、ゲイン系効果、宿泊など、どれを発動させても回復しない アイテム自体は使用できるため、回復しないだけで数が減っていく 「SP回復不可」という状態異常アイコンが表示される ●残影 モンク系最強のスキル、阿修羅覇凰拳よりも重要。FWなども飛び越える瞬間移動スキルだが位置ずれを起こしやすく、特に攻城戦中はサーバーの関係もあり良く起きるため、とにかく使って慣れていくしかない。 最大射程は14セル 移動不可セルは越えられない 特殊ディレイとして、残影後2秒間は阿修羅覇凰拳使用不可 気弾1個消費 (爆裂状態で気弾消費なし) DISで爆裂状態が解除される スパイダーウェブやアンクルを踏んでも残影で移動「だけ」はできる(歩行は不可) それを利用し、残影で先行し相手の罠を踏み潰していくのも後続を導く上で重要な役割を果たす スキルディレイはないがモーションディレイがあるため、ASPDによって速さが大きく変化する。残影で移動する際は素手、もしくはベルセルクを装備しよう。 ●練気功 習得しないというのはありえないと思われるが、練気功がないとスキルの回転率が悪くなるため必須。気功と違い詠唱妨害される。 ●気功 練気功と違い詠唱妨害されない。残影は気弾がないと発動できないため、いざというときのため必ずショートカットに入れておこう。 ●白刃取り レベル5で爆裂状態・気弾4個消費で白刃状態から阿修羅覇凰拳が使用可能。主にアサシン対策になるためMAX習得推奨。白刃から阿修羅を出せるようにするため気弾は常に5個溜めておくこと。 ●速度減少 対人では移動速度減少、Aspd上昇系スキル打消し効果は地味そうに見えていやがらせにはかなり優秀。最低1でもあるとできることが増えるので習得推奨。 ●ホーリーライト 対人ではキリエが掛かっている相手に使用するとキリエ状態を解除するため、余裕があれば使っていきたい。 ●ニューマ 設置位置を中心に3×3マスの範囲内に対し行われた遠距離攻撃を10秒間無効化する。 攻城戦TEの注意が必要な遠距離スキルはハンター系と忍者の一閃とアーチャーガーディアン。特に忍者が見えた際にはニューマを置くようにしたい。プリーストは忙しい場合が多いので代わりに置いてあげると喜ばれます。
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登録日:2021/05/22 Sat 04 15 56 更新日:2023/12/10 Sun 10 00 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アイリス アデク アニポケ カルネ サトシ シロナ ダイゴ ダンデ チャンピオン チャンピオンリーグ ネモ ポケモン ポケモンマスター ポケモンリーグ ミクリ ユウジ ワタル 実力者 新無印 最強 出典:アニメ「ポケットモンスター」公式Twitter、https //00m.in/lTnmI、22年05月13日閲覧。©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ●目次 ■概要■カントー ■ジョウト ■ホウエン ■シンオウ ■イッシュ ■カロス ■アローラ ■ガラル ■パルデア ■番外■オレンジ諸島 ■概要 『チャンピオン(アニポケ)』とは『ポケットモンスター(アニメ)』に登場する地方最強のトレーナーのことである。 チャンピオンだけだと大会優勝者の事を(町主催の小さな大会でも)そう呼ぶ場合もあるため、 アニメでのゲームにおけるチャンピオンの正式名称は『チャンピオンリーグマスター』とされる(略して『チャンピオンマスター』とも)。 (前者のチャンピオンは称号なのに対し、後者は職業といったところ) ゲームでチャンピオンと戦うためにはポケモンリーグで四天王を撃破すればチャンピオンに挑む事が出来るが、アニメではそう簡単には挑めない。 アニポケではチャンピオンに挑むためにはまず地方リーグだけではなく、チャンピオンリーグも制覇しなくてはならない。 チャンピオンリーグは各地方にあるポケモンリーグで優勝した人物のみが挑めるリーグで、そこで優勝すると各地方の四天王への挑戦権を得られる。 そして四天王を倒しチャンピオンに勝利する事で初めてチャレンジャーはチャンピオンになれるのだ。 アニメ版でサトシが挑戦する「○○リーグ」に準決勝付近まで進んでも、 ゲーム版のチャンピオンや四天王を見かけない(ここまでに全員敗退なら話題になるはず)理由はこのためで、 ゲーム以上の複雑な経緯を経てチャンピオンになれるという事もあり、一般トレーナーとチャンピオンとの実力差はゲーム以上のものとなっている。 一般トレーナーでは勝てない伝説のポケモン相手であっても準伝なら互角以上に戦える(禁伝相手は分が悪い) 圧倒的な実力者として描かれているがゆえに、XYでサトシがカルネ相手に互角に戦ったり、新無印でついにチャンピオンに勝利した時の感動もひとしおだが。 なお無印の初期でポケモンリーグのチラシに「目指せ明日のポケモンマスター」と書かれてある等、初期は『チャンピオン=ポケモンマスター』であった。 なのでサトシ以外にもポケモンマスターを目指す人はいたし(シゲルもその一人)、サトシが夢を語っても「ポケモンマスターって何?」と言われる事もなかった。 しかしシリーズが進むにつれて『チャンピオン』が独立して存在する事が明らかになり、ポケモンマスターの定義が曖昧化。 『ポケモンマスターがチャンピオン以上の存在』という事になりながらも具体的にどういう存在なのか不明となり、 放送20年経過した新無印では『サトシの作った造語』らしき描写で落ち着いた。 ■カントー ワタル 手持ち:カイリュー、ギャラドス(色違い)、サザンドラ 放送開始25年もの間、存在が確認できなかった。 ゲーム準拠であればシゲル、あるいはサトシがチャンピオンに就任するのだが、 サトシはカントーリーグでベスト16、シゲルに至ってはベスト32とチャンピオンどころかリーグ優勝すらほど遠い結果に終わってしまった。 その後シゲルはトレーナーを引退、サトシは別地方のリーグに出場しに行ったので今でもカントーのチャンピオンの座とは縁が無い。 さらにゲーム版ではこの2人に当たる連中がチャンピオンでなくなった金銀でのワタルがチャンピオンをやっていたが アニメ版はワタルの肩書がはっきりせず無印では「四天王のチャンピオン」と呼ばれてたのに、新無印では「カントー四天王の大将」「カントー代表」と呼ばれている。 ワタルは『ポケモンワールドチャンピオンシップス』にてダンデに次いで世界2位になる実力者という事を考えれば、 「カントーで一番強いのは彼だが、何らかの理由で正式なチャンピオンではなく現在カントーチャンピオンはいない」……ということだろうか。 しかしその後新無印109話にてワタルがジョウトと兼任でやっている事が判明。 12話では四天王と紹介されていたため、設定変更なのかそれとも出ない間に昇格したのか……。 『アニメディア2022年6月号』では見出しでカントーチャンピオンと書かれつつも、紹介文でカントー四天王と書かれている事から、 四天王兼チャンピオンということなのかもしれない。 ■ジョウト ワタル(カントーと兼任) 正直よく分かっていない。 というのもゲームにおいてはカントーとジョウトのポケモンリーグは同一のものであるのに対し、アニポケではジョウトリーグが独立して存在し、 DPにてゴヨウが「ジョウトにはジョウトのチャンピオンリーグがある(意訳)」と言っているため、 ジョウトチャンピオンがカントーとは別に独立して存在している可能性が高い。 はたしてジョウトチャンピオンの詳細が分かる日が来るのだろうか……? 上記の通り新無印109話にてワタルがカントーと兼任でやっている事が判明。 ということはジョウトチャンピオンリーグを突破しても挑むのはカントーと共通の四天王のようだ。 ■ホウエン ミクリ 手持ち:ミロカロス、ラグラージ、トドゼルガ AGでは出番がなくジムにもいなかったので詳細不明だった。 その後DPにて初登場。その際にホウエンチャンピオン兼コンテストマスターであることが判明した。 XYではダイゴがチャンピオンだと明言したため、ミクリからダイゴにチャンピオンの座が譲られたと思われる(ORASではその逆)。 そして新無印に再登場した際に、チャンピオンをやめてルネシティのジムリーダーに戻ったと確定した。 ダイゴ 手持ち:メタグロス(色違い)→メガメタグロス、ボスゴドラ、ココドラ、ユレイドル AG編で初登場したのだが、この時点では通りすがりの凄腕トレーナーということしか分かっていなかった。 次に登場したのが『最強メガシンカ』であり、この時初めてチャンピオンである事が明言された。 別人すぎる気もするが。声優違うし ■シンオウ シロナ 手持ち:ガブリアス→メガガブリアス、トリトドン(にしのうみ)、グレイシア、ジャラランガ、ロズレイド、ミロカロス、ミカルゲ、トゲキッス、レックウザ(幻影) ゲームでも出番が多かったためか、この頃からチャンピオンもアニポケによく登場するようになる。 DPは四天王と一般トレーナーの差がハッキリと書かれていたシリーズだったため、シロナの実力も相応に高い。 特にエースであるガブリアスはDPではディアルガ・パルキア、BW2ではトルネロス・ボルトロス・ランドロスと渡り合う実力を持つ。 その実力はシンオウリーグスズラン大会に出場していたあのトレーナーのダークライやラティオスにも匹敵するだろう。 ■イッシュ アデク 手持ち:バッフロン 女好きのチャンピオンであり、ジュンサーさんやシロナまでナンパする。 幼少期のシューティーと出会いバトルの約束をしている。この出会いがシューティーに多大な影響を与えている。 サトシとのバトルではアデクが途中で寝てしまうわ、最終的には怒ったバッフロンにアデクが戦闘不能にされるわと散々だった。 しかしジュニアカップでシューティーとバトルした時はチャンピオンの威厳を見せつける。 新無印ではチャンピオンは引退している。 アイリス 手持ち:ドリュウズ、オノノクス、エモンガ、カイリュー、フカマル 『ポケットモンスター ベストウイッシュシリーズ』のヒロインだが、この時点では只のトレーナーだった。 BWシリーズ終了後、様々な竜使いとの修行を経てチャンピオンにまで上り詰めたという。 シャガがイッシュ最強と断言している事から、アデクをバトルで倒したのは間違いないだろう。 心身共にBW時代から成長を遂げているが、サトシと絡むと子供っぽくなる(お互いに) ■カロス カルネ 手持ち:サーナイト→メガサーナイト、パンプジン、アマルルガ、ガチゴラス、ルチャブル、ヌメルゴン 原典では空気だった反省か、27話という比較的序盤から登場。 サーナイトとの絆は強く、アイコンタクトだけで技を回避するタイミングを指示できるほど。 そしてサーナイト自身の素早さはサトシのゲッコウガを上回るほどなので、半端なポケモンでは技一つ当たらせない。 ゲームでは出番が少ないが、アニポケでは超能力者のゴジカから『カロスに大異変が起きる』と予言を受けており、 その調査を独自でやっているためメインストーリーにもよく絡む。 ■アローラ サトシ 手持ち(SM):ピカチュウ、モクロー、ルガルガン(たそがれのすがた)、ガオガエン、アーゴヨン、メルメタル 手持ち(新無印):ピカチュウ、カイリュー、ゲンガー、ルカリオ、ネギガナイト、ウオノラゴン アニポケの主人公にして、アローラリーグ初代チャンピオン。 本来ならばリーグを優勝してもチャンピオンマスターにはなれないが、サトシが参加したアローラリーグ・マナーロ大会は第1回目だったため、 『チャンピオンリーグ』なんてものは存在せず、自動的にサトシは初代アローラチャンピオンになった。 他地方のような段階を経てないためアローラチャンピオンの実力が他地方と比べてイマイチ分からなかったが、 新無印で新イッシュチャンピオンになったアイリスとのバトルにサトシが勝ったことで、他地方と比べても遜色がない事が判明した。 ■ガラル ダンデ 手持ち:リザードン、ドラパルト、ゴリランダー、エースバーン、インテレオン、バリコオル 初参加でガラル最強を決めるシードチャレンジを無敗で勝ち進み優勝。以来無敵を誇っているチャンピオン。 全世界で行われる『ポケモンワールドチャンピオンシップス』にエントリーし、カントー四天王のワタルに勝って1位……つまり世界最強となった。 剣盾編ではダイマックスして暴れるポケモンを鎮静化させたり、ムゲンダイナと対峙したりゲーム通りの活躍を見せた。 ■パルデア ネモ 手持ち:パモット チャンピオンランクの一人。パルデア地方では有名な様子。 アニポケ世界で「目と目があったらバトル!」と言い出すなど、ゲーム同様にバトル好き。 ■番外 ■オレンジ諸島 ユウジ 手持ち:メタモン、イワーク、ゲンガー、フシギバナ、エレブー、カイリュー オレンジ諸島で開催されるオレンジリーグの覇者。正確にはチャンピオンではなく『ヘッドリーダー』 彼に勝つとヘッドリーダーを引き継ぐのではなく、『殿堂入り』扱いとなりウィナーズパレスに手形を残すという、ゲーム版のポケモンリーグ仕様となっている。 追記・修正はチャンピオンリーグマスターに勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。この手の記事の中にサトシの名があるのは嬉しいな。サトシにはもうしばらくチャレンジャーでいてほしいけど、相応の泊も欲しいから「チャンピオンのいなかったアローラの、初代チャンピオン」の座は本当に上手い落とし頃だと思った -- 名無しさん (2021-05-22 08 50 44) やっぱりジョウトの四天王・チャンピオンが気になるな。ここでも書かれてるけどカントーと同一だったゲームと違ってアニメはジョウトはジョウトで独自のリーグがあるからな。 -- 名無しさん (2021-05-22 10 29 28) カントーのチャンピオンって不在かどうかもわからないんじゃないの?名前の無いどこかの誰かがチャンピオンやってるかもしれないわけで -- 名無しさん (2021-05-22 13 00 11) こうして見るとサトシもアイリスも凄い立場まで出世したよね… -- 名無しさん (2021-05-22 13 48 38) サトシやアイリスがこんなに出世してるならハルカやヒカリにセレナもトップコーディネーターやカロスクイーンになっていてもいい気がする。 -- 名無しさん (2021-05-22 17 04 21) サトシがアローラでチャンピオンになる前は当然その枠にいる人はいなかったと思うけど、敢えて挙げるならロイヤルマスクやってたククイ博士かな? -- 名無しさん (2021-05-22 19 12 09) チャンピオンのルーキーって立ち位置は確かにチャレンジャーで有り続けてほしいけれど長年挑み続けてそろそろ結果も欲しいサトシにはいい立ち位置だよね。 -- 名無しさん (2021-05-22 22 54 37) ジョウトリーグは本当に謎。チャンピオンどころか四天王も誰一人登場してないという現状 -- 名無しさん (2021-05-23 02 56 15) ↑3 アローラはサトシが優勝したリーグが第一回大会だったから、それまではしまキング・しまクイーンが全員合わせてアローラのトップ的な立ち位置だったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-05-23 04 26 36) DPの準優勝に近いベスト4、XYZでかなり圧倒的に勝ち進んだ準優勝、アローラ初代チャンピオン、イッシュチャンピオンと互角と順当に成長しとるよね(イッシュ本編は考えない) -- 名無しさん (2021-05-23 12 55 15) 個人的にアラン やタクト、ジンダイ とかチャンピオンと比べたらどんな感じなのか気になるな -- ななし (2021-06-17 19 28 17) ジョウトはワタルだってね -- 名無しさん (2022-05-08 17 23 12) ジョウトはショボすぎてカントーリーグの覇者が自動でなるんじゃないか? -- 名無しさん (2023-08-12 13 43 38) 名前 コメント
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167 名前: ◆uYGMxhjgJo 投稿日:2006/08/17(木) 22 05 27 【名前】チャンピオン 【備考】このテンプレ以外のこのキャラクターに関する全てのレスは、 どの様に書かれようとも、その意味は、「チャンピオン考察:文句なしに全勝。単独一位。」となる。 考察ログ(5スレ170~)は長くなったのでこちらから 810 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 01 00 13 ランキング操作系って考察して順位が決まるんじゃなく、考察前にこのキャラは何位って決まってる者だよな? で、実際にテンプレに書かれていない効果でも、その効果を持っているだろうと考察するのは当然考察だよな? 811 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 01 04 20 810 今までに出た例だと今後出されるキャラは強制的にこのキャラの下に置かれる とかいうのもあったな。 後者だがテンプレに書かれてなけりゃランキング操作にはならんだろう。 それでもランキング操作だと言い張るならそりゃ捏造だ。 まあそれとは別に明らかにランキング操作があれば当然抹消だろうな。 ルール改変や考察操作とかより優先的に。 それを決定するのはやっぱり考察かと。 812 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 01 42 27 811 ㌧ というわけでチャンピオン考察 考察結果が全勝して単独一位になるという能力だからランキング操作じゃなく、考察結果改変でルール違反ではない 全勝するという考察になったら当然、単独一位になるに決まってるからね メタ無効を持ってないキャラとの対戦を考察すると、考察結果は文句なしに全勝。単独一位となる その後、メタ無効を持っているキャラの再考察で、この能力を無効にされるとパラなしキャラになるんで負け その都度、順位を落としていく メタ無効を持っている者と持っていない者とが入り乱れている地帯では 持っていない者には勝つ(正しくは一位と考察となったあと、引き分け以上にできると再考察できないからそいつの負けと推定して話を進める) 持っている者には負けるとして勝率ソートで最終的な位置決定がされる ※この考察での問題点:テンプレにはメタ無効持ちと書いてないけど持っているだろうってキャラの扱い このキャラはメタ無効を持っているだろう、とレスが「文句なしに全勝。単独一位。」となってしまう可能性がある まだ両者のテンプレを比較考察する段階じゃないけど、その前準備としてそれぞれどんな能力を持っている確認する、とした場合などは その確認段階でレスの内容が変わってしまうので、メタ無効を持っていると言えなくなるから 対戦前のそれぞれの能力を確認する段階ですでに対戦考察に入っている、とした場合は メタ無効が効果を発揮しているので、テンプレに直接書いてなくてもメタ無効を持っている、とレスすることが出来る どちらを採択すべきか? 814 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 12 04 42 812 チャンピオンのあれが考察終了後にも効果を持つって 書いたあったっけ? 無ければ最悪、意味が変わるのは考察の間だけだぞ 817 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 12 22 31 チャンピオンはレスでの考察結果云々だと インターネッツ以外で考察結果を出せば食い違うから考察不能 818 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 12 26 18 817 レスをレスポンスと略さずに言って、反応と訳せば考察行為は反応に入るから インターネッツ以外でも適用できる。 まぁ、屁理屈なわけだが。 819 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 12 32 06 いやそもそもそれできないだろ。 821 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 12 40 49 てかレスって土じゃん
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原語 champion 和訳 名詞 王者、優勝者、第一位、王座、覇者 漢字一字 一、王、覇 やまとことば ほて(最手)、かみ(上)、このかみ(首)、うし(大人) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]勇士。[二]選手。 新訂大言海 (名) (一)戰士。(二)競技ノ選手。(三)競技ノ優勝者。 角川国語辞典新版 名 ①勇士。②競技などの優勝者。選手権保持者。 大英和辭典 〔名〕[一]戰士,鬪士.[二]代ッタ戰者,他人ノタメニ戰フ者.[三]代言者,辯護者,防守スル者.[四]勇士,勇將.[五]選手(競技ノ),チャンピオン. 同義等式 原語単位 champion=優勝者 カタカナ語単位 チャンピオン=優勝者 附箋:C チ 英語